指紋辨識在解鎖上能提供一個使用者動作,在100ms數量級下完成解鎖功能。以此而言,移除指紋辨識模組,將對應功能改由虹膜辨識/臉部辨識處理,不符合常見的產品設計方向,故虹膜辨識/臉部辨識與「指紋辨識模組」共存的方案較為合理。 [...]
2016年台灣數位內容產業產值成長約7.2%,商用遊戲機受惠於各國法規鬆綁,推升商用機台換機潮湧現;新媒體動畫受惠於體感模擬遊樂設備成功行銷海外,挹注成長動能;數位影音以數位電視、線上直播與OTT成為產業發展亮點;電子書受惠於數位閱讀人口增加和自助出版平台崛起,電子書平台發展緩慢回溫。 [...]
台灣工具機產業應用領域一直以來以全球3C產業和汽機車產業為主,隨著全球3C產業對工具機需求已達飽和,雖然汽機車產業維持穩定需求量,但無法帶給工具機產業強而有力的成長力道,當面臨工業4.0時代潮流來臨,台灣產業要擺脫低價競爭提升國際市場競爭力,成為世界一流的工具機供應廠商,除了需不斷提升本身精密加工製造能力外,最重要的是需找到一個未來需求量大且成長強勁的應用市 [...]
2017年3月美國領先指標上升0.4%,優於預期;2017年3月北美半導體設備製造商出貨金額年增69.2%,大幅成長;2017年4月美國密西根大學消費者信心指數上升至97,指數微升;2017年4月美國失業率為4.4%,較3月下降0.1%;2017年3月英國失業率為2.2%;2017年3月歐元區失業率為9.5%;2017年3月台灣失業率為3.78%;2017年 [...]
自Wii後,Nintendo丟失遊戲機霸主地位,後繼數款產品銷售成績不甚理想,經營狀況每況愈下,這使得Nintendo無時無刻都在思考要如何起死回生,因此Nintendo開始嘗試各種策略,包括開始進軍手機遊戲市場,或進行異業結盟開設Nintendo遊樂園,還有包括推出新遊戲機Nintendo Switch,希望透過新產品扭轉現行Nintendo遊戲機銷售量不 [...]
根據各顯示驅動IC廠商已公開的最新資料,2016年全球IC設計產值約800億美元,顯示驅動IC產值約占64億美元;然而各終端品牌廠商選擇顯示產品時,往往是以顯示面板為主要考量,顯示驅動IC廠商亦必須高度關注顯示面板的市場和產品變化。 [...]
10.5代線讓中國面板廠以經濟切割方式生產24~75吋全系列產品,而韓國為了擺脫中國廠競爭,也需憑藉10.5代線延伸AMOLED產品競爭力。對手以更齊備的產品組合和更新穎的面板規格,甚至是衍生而來的關稅挑戰,都可能在未來2~3年衝擊10.5代線投資缺席的台灣面板廠。 [...]
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