2016~2020年VR裝置出貨量

2016~2020年VR裝置出貨量

VR(虛擬實境)是2016年一個重要議題產品,尤其HTC Vive、Oculus Rift與Sony PS VR都將在2016年上市,廠商也在觀望市場反應,希望能創造智慧型手機後的另外一個重要市場。宏達電、Oculus與Sony雖然都推出VR產品,但其產品設計和策略的不同,也導致2016年在市場表現有很大不同。 [...]

fVisiOn系統起初訴求是針對圓桌會議而設計的輔助溝通工具

fVisiOn系統起初訴求是針對圓桌會議而設計的輔助溝通工具

隨著投影顯示技術發展多元化,其應用範疇也隨之擴大,投影顯示元件不再侷限於DLP、LCoS與MEMS等技術,包括LED、TFT-LCD與AMOLED等技術,均可作為全像虛擬投影顯示裝置的核心部分-投影顯示光學引擎,這一點可從重大展覽、遊樂場所、演唱會、購物中心與飯店宴會等均可看到蹤影。 [...]

MST技術應用情境

MST技術應用情境

隨著手機應用服務不斷精進,行動支付逐漸成為智慧型手機重要功能之一,透過手機和銀行金融卡結合,快速提升支付易用性,加上手機大廠Apple和Samsung等積極搶進行動支付商機,2015年全球行動支付市場規模已達4,500億美元,預估2016年將至6,200億美元,年成長率37.8%。 [...]

2016-05-09 謝雨珊
全像虛擬投影顯示技術仍是賣座科幻電影的重頭戲

全像虛擬投影顯示技術仍是賣座科幻電影的重頭戲

隨著投影顯示技術發展多元化,其應用範疇也隨之擴大,投影顯示元件不再侷限於DLP、LCoS與MEMS等技術,包括LED、TFT-LCD與AMOLED等技術,均可作為全像虛擬投影顯示裝置的核心部分-投影顯示光學引擎,這一點可從重大展覽、遊樂場所、演唱會、購物中心與飯店宴會等均可看到蹤影。 [...]

2015~2019年全球行動支付市場規模

2015~2019年全球行動支付市場規模

隨著手機應用服務不斷精進,行動支付逐漸成為智慧型手機重要功能之一,透過手機和銀行金融卡結合,快速提升支付易用性,加上手機大廠Apple和Samsung等積極搶進行動支付商機,2015年全球行動支付市場規模已達4,500億美元,預估2016年將至6,200億美元,年成長率37.8%。 [...]

2016-05-05 謝雨珊
Computex 2016四大展區規劃

Computex 2016四大展區規劃

PC市場發展陷入遲緩之際,如何再創動能?從向來以PC供應鏈為主場的2016年台北國際電腦展Computex展區規劃可見端倪,像是展區「商業解決方案(Business Solution)」展示行動裝置和終端銷售系統,顯示工業化行動裝置應用興起;換言之,過去以消費性電子產品為業務主軸的ODM廠也正試圖進入利基型市場擴增原有產品線。本篇報告藉由剖析台灣前三大工業電 [...]

《十三五規劃》要項

《十三五規劃》要項

中國政府於2016年開始下一期的5年規劃,每次的5年計畫都牽涉到各層面,即使許多未直接點明的產業都會受到影響。此次《十三五規劃》提及對創新的重視,以及對產業轉型往資訊經濟的期望,也將會影響到身為新興未來產品的穿戴式裝置,尤其對新創廠商的扶持,也將會替穿戴式裝置帶來多樣化的產品和應用。 [...]

中國主要IC設計商在物聯網布局情形

中國主要IC設計商在物聯網布局情形

《十三五規劃綱要》中,優化現代產業體系與拓展網路經濟空間和IC設計業息息相關,而綱要公布後對中國IC設計產業將帶來的影響主要包含資訊安全、資通訊技術、新能源汽車、互聯網+與大數據等領域。本篇報告則集中探討《十三五規劃綱要》公布後中國IC設計商主要發展方向和機會。 [...]

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新聞稿

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]