在商業模式方面,未來很可能在不影響公平性的前提下,手機地圖LBS服務廠商可以優先向手機用戶推薦付費的商家,這種類似百度競價排名的模式,未來可能成為主流的盈利模式。對於硬體廠商來說,商機主要是在智慧型手機的GPS模組上;對於軟體和服務提供商來說,商機主要是線下的O2O服務市場,這個市場有千億元人民幣的規模。對於手機地圖LBS服務提供商來說,日均活躍用戶數代表著 [...]
中國與台灣同為全球晶矽太陽電池的製造重鎮,產品相同、市場相同。在當前的行業困局中,兩者誰更具競爭力?誰將率先走出虧損的泥潭並更具生命力?誰將走得更遠?本文試圖就此加以分析。 2013年中國和台灣前四大電池廠商的產能布局 [...]
LED因為有指向性光源的缺點,讓LED應用在照明上至少要經過一次光學,但根據不同的燈具和燈源需要有不同的設計,例如投射型燈源需要使用二次光學透性,達到聚焦的特性;全周光球泡燈需要使用二次光學光罩,達到均勻出光的效果。隨著LED照明需求大幅成長,尤其以商業、建築、工業、公共四大塊最為明顯,這四大照明應用極度仰賴二次光學來呈現特殊需求,使得二次光學廠在這2年快速 [...]
2013年中國國際廣播電視信息網路展覽會(CCBN 2013)共展示了包括OTT盒子、智慧家居、雲端、電力線組網、4K及裸眼3D、應用商店、UI介面多元化主題,其中OTT機上盒成熱點。OTT機上盒處於初期階段,運營主體多樣化,各有優勢,從規格配置上來看,從單核-雙核-四核演進,在內容和應用上更豐富。OTT機上盒主要代表性廠商有樂視盒子,採用硬體免費+內容收費 [...]
智慧型手機處理器核心數迅速翻番,四核CPU幾乎成為iPhone之外的高階手機標準配備,並加快向中低階市場普及。Samsung已推出Galaxy S4手機和Exynos 5 Octa處理器,將核大戰延燒到了八核,中國智慧型手機處理器廠商此時該如何面對? 2013年新上市或即將上市的部分主流智慧型手機處理器型號,四核 [...]
Sony推出HMZ-T系列3D頭戴顯示器,除了擴張3D產品之外,也瞄準個人的影音裝置發展,希望能增加另一項產品推動Sony的產業。較高的價格與長期使用的疲憊都是會影響消費者購買與使用3D頭戴顯示器的因素,也是將產品普及至個人化持有所必須跨越的門檻。3D頭戴顯示器的未來發展可以和虛擬實境結合,搭配其他技術與產品就可以實現未來憧憬的虛擬實境效果。 [...]
台資在中國的發展是以經濟利益需要為動力,以民間企業協作為形式,以產業分工合作為內容,不僅投資的技術層次越來越高,而且企業的分布越來越廣;;;更重要的是,台商的經濟收益越來越好。當前兩岸關係的新形勢下,如何進一步擴大利用台資,特別是如何進一步發揮台資企業全球領先的創新能力在中國經濟發展中的作用,是一項緊迫的任務。 [...]
根據Shannon的信道容量定理,藉由提升傳輸效率、傳輸頻寬及訊號品質3種方式,以因應未來網路化與行動趨勢帶來的快速資料流量增長。HetNet(Heterogeneous Networks,異質架構網路)技術標準中,對於不同的中繼技術做出協同傳輸規範,不僅可增加RAN容量,同時也能降低基站耗能併提高能源使用效率。 [...]
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