過去一年來,多家線上零售商結束營業,倖存的線上零售業者從失敗的業者中累積了更多的經驗,也更能準確的作出市場預測。分析師認為,多種因素將使得線上購物更具吸引力,例如由於競爭減少、消費者對於線上購物信心增 [...]
藍芽(Bluetooth,正確翻譯應是『藍牙』,在此從俗)技術在1998年由Ericsson、Nokia、Intel、Toshiba、IBM等國際大廠成立Special Interest Group( [...]
根據富士總研在2000年所做的報告指出,在全球觸控面板市場中,2000年的產值約為240億日圓,較1999年200億日圓成長20%。2000年產量為3,650萬片,較1999年2,900萬片成長25. [...]
備受遊戲市場注目的Microsoft遊戲平台Xbox在今年Comdex電腦展間推出。面對Microsoft的來勢洶洶,Nintendo選擇在Comdex電腦展前夕,搶先發表新一代遊戲主機GameCube;就連Sony也不敢輕忽Xbox在美國及歐洲市場對PS2造成的殺傷力。隨著Xbox的上市,其與日本Sony PS2、Nintendo GameCube三方間的 [...]
在經歷了連續幾個月的銷售衰退之後,SIA日前公佈今年10月份全球半導體產業銷售金額的數字終於止跌回升,較前月小幅上漲2.5 %。Xbox上市後熱烈的市場反應、台積電與聯電在十一月的營收表現也出現小幅成 [...]
DRAM在1985~1995年間,是鼎盛的黃金時期,總位元數平均每年成長70%,市場銷售總額平均每年成長20%。在1995年之後,PC出貨量成長趨緩,又另加上低價PC的催生,使DRAM在PC的成本受到 [...]
有別於1999-2000年的超高速成長,中國大陸PDA市場從2001年開始進入了緩步成長的階段,廠商獲利率大幅縮水,再加上市場情勢變化快速,單一產品銷售週期明顯縮短,以及Palm及Pocket PC的 [...]
AOL與MSN間長期來的角力雖然早已不是新聞,但近來在AT&T有線電視部門的分拆案中,微軟暗助Cox Communications、Comcast Corporation,使彼此競爭趨於白熱化卻仍然引 [...]
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