2018年中國中央經濟工作會議以5G、人工智慧、工業互聯網與物聯網為新型基礎建設,2020年3月中央召開會議為新基建擴充,此次涵蓋5G基建、特高壓、城際高速鐵路和軌道交通、新能源汽車充電樁、大數據中心、人工智慧和工業互聯網等基礎建設。新基建以5G為核心,打造數位產業生態。 [...]
中國在推動晶片國產化政策和內需市場加持下,在IC設計與封測領域的自給率提升已有成效;相較晶圓代工方面,由於製程種類繁多且技術複雜,需仰賴眾多廠商組建具規模的生態鏈,故晶圓代工廠商在擴產與技術提升仍需持續投入資源,預估2020年中國區域廠商營收占比維持約7%位居第三,但2020年正值《中國製造2025》計畫中間點,對比初期目標的晶圓製造達成率仍偏低,故即便受到 [...]
處於成長階段的車用毫米波雷達加快走向高頻產品,除了歐美停用24GHz UBW的推動外,現今ADAS性能提升的要求,也讓雷達往高解析度的高頻寬產品發展。在轉往高頻發展局勢下,高頻基材與高頻PCB板的需求增加,為在世界具有重要位置的台灣PCB產業帶來機會,但高頻和未來雷達搭載率提高後帶來的干擾問題也不容忽視,應做好緩減干擾的對策來保障行車安全。   [...]
2019年隨著雲端串流遊戲議題火熱,包括Google、Microsoft、NVIDIA與騰訊等廠商紛紛加強投入此產業發展,接續推出各種雲端串流遊戲平台體驗版。由於採用的是免費與進階付費的雲端串流服務提供,而非直接取代既有通路的商業模式,也較容易讓既有的遊戲產業接受;但時至2020年,整體遊戲產業發展備受市場看好,雲端串流遊戲則在試運行一段時間後面臨不少挑戰。 [...]
電競手機從2017年底開始陸續推出,主要定位為高效能手機,並針對特定遊戲進行優化以提高遊玩體驗,但過往受限手遊以輕鬆遊玩的遊戲為主,使電競手機難以有效提升滲透率,但隨著手機處理器效能與網路連線品質等硬體持續提升,加上遊戲廠商也紛紛跨入手遊市場,推出更多Dota和FPS類型遊戲,都將使電競手機更具發展利基。 [...]
全球視訊會議市場產值在2019年突破30億美元,2020年全球受新冠肺炎疫情影響,催生出強勁視訊會議需求。雖各機關組織將削減或凍結人事差旅、行銷活動等預算,但仍會強化對視訊會議的投資以維持組織營運。在疫情趨緩後,視訊會議也極有機會取代實體會議,成為未來新常態,視訊會議系統設備廠商雖也承受疫情衝擊,但正積極迎向產業轉捩點。 & [...]
由於受到中美貿易逐漸和緩之故,2020年第一季全球封測營收表現大致呈現正增長發展態勢,但隨著新冠肺炎疫情大爆發,消費大國對終端需求已呈現快速急凍,且IMF也預估全球經濟成長率將出現衰退現況,對封測廠商而言,2020下半年開始恐將面臨整體營收負成長局面。 [...]
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