遊戲機大戰,誰將勝出?

經過5年時間的醞釀,SONY與Microsoft分別宣布將於2006年第一季及2005年第四季推出新一代的遊戲機PlayStation 3與Xbox 360。依照目前市占率而言,PlayStation 2在全球累積銷售量約為8,000萬台,而Xbox累積銷售量則為2,000萬台左右,然而,以兩大陣營在數位家庭的佈局上來看,在推出新一代產品的同時,兩者的市占率 [...]

《web only》數位科技應用發展趨勢--網路購物長紅,手機購物起飛

歷經了網路泡沫化的洗禮後,網路購物市場持續高度成長,Amazon與eBay等網路購物領導廠商股價飆漲,可謂『網路購物革命,十年有成』。手機功能強大,將會成為隨身隨時隨地隨性購物的最佳利器,手機購物的應用情境不斷創新突破,讓手機購物的情境比網路購物更新鮮、更方便、更浪漫、更刺激、更過癮、更有滿足感。網路購物多屬理性型行為,充分細心比較購物內容與價格後才決定購買 [...]

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新聞稿

預估2025年iPhone 17系列出貨量小幅成長,Air引領產品線變革

Apple即將發表iPhone 17、iPhone 17 Air(暫名)、iPhone 1 [...]

國際大廠加速投入,預估2030年AR眼鏡出貨量達3,210萬台

根據TrendForce最新《2025近眼顯示市場趨勢與技術分析》報告,2025年隨著國際 [...]

2Q25晶圓代工營收季增14.6%創新高,TSMC市占達70%

根據TrendForce最新調查,2025年第二季因中國消費補貼引發的提前備貨效應,以及下 [...]

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]