由SanDisk併購Matrix看TSMC與UMC之競爭關係

SanDisk併購Matrix以使用3D Memory技術生產Gruvi card,而Matrix的代工廠為TSMC,故此消息對TSMC是大利多,因為Gruvi card一旦成為取代錄音帶或CD的影音載體時,TSMC將擁有穩定的產能來源,而對於UMC,基於SanDisk的IC元件來源策略,UMC仍有希望在新影音載體的代工市場中分一杯羹。 Matrix的 [...]

SuperMulti 競逐2006年光儲存主流

2005年光碟機市場主力產品由Combo燒錄機轉變成DVD Dual燒錄機,目前倍速發展已到極限,在光碟機無倍速之爭且無令人耳目一新的附加價值下,全球光碟機的產值出現萎縮的市況。再加上目前Blue-ray 及HD-DVD規格之爭未見明朗態勢,且市場需求未到位的情況下,為因應2006年光儲存市場的競爭,碟機廠商急欲推出吸引買氣的利基新產品,SuperMulti [...]

數位家庭CPU架構介紹

時值今日,個人運算應用已經不足以為處理器產業帶來銷售動力,儘管2005年低價NB的銷售狀況超乎預期,應用於個人運算的兩大領域PC與NB的處理器需求,只能維持步履蹣跚的緩步成長,以處理器龍頭廠商—Intel於2005年初的組織重整即可以看出端倪,數位家庭是Intel規劃的五大部門之一,Intel針對數位家庭的規劃相當務實,以數位家庭生活的影音娛樂需求,作為處理 [...]

手機市場新潮流--老人機

當全球高齡化已成為不可避免的趨勢時,Nokia、Motorola、Samsung、LG、海爾近兩年來紛紛投入老人用手機市場,可見老人手機儼然成為下一波“手機新流”,拓墣產業研究所(TRI)認為手機業者在追求差異化優勢利潤下,可順應居家保健風潮及NFC(Near field communication)技術搭配推出老人手機,輔以適當行銷訴求,老人手機市場後勢看 [...]

《web only》日本企業數位學習最新發展情況

2004年日本數位學習產業出貨金額為1,019億日圓,其中顧問服務領域為105.08億日圓,數位學習內容領域為184.56億日圓,系統領域為260.11億日圓,數位學習服務領域為468.83億日圓。從使用者端預測日本數位學習市場,2004年時日本數位學習市場規模為1,793億日圓,其中企業教育訓練部份市場規模為498.56億日圓,終身學習部份市場規模為709 [...]

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新聞稿

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]