2006年E3展終於見到次世代電視遊戲機規格全貌,並於2006年底三大主機將正式開戰,而次世代光碟機與遊戲主機結合、高規格的硬體效能、多種價格版本與創意遊戲搖桿,吸引不同喜好消費者的青睞,而遊戲軟體生態也逐漸改變,除第三方遊戲開發商推出更多跨平台遊戲外,部分台灣廠商也致力於發展相關遊戲,此外,連線服務提供消費者更多資源與互動,連結各種平台並向下相容上代主機遊 [...]
依據十一五規劃綱要草案,2010年中國經濟實力將會更為精進,總合國力在世界舞台上將更為強大,中國國內生產總值(GDP)將達3.3兆美元,將會超越德國,成為世界第三大經濟實體與大國,僅次於美國的12.1兆美元與日本的4.8兆美元。IT產業相關的政策導向有立足擴大內需、立足優化產業結構、立足自主創新等三項,這三項立足就是中國IT產業在十一五規劃期間的核心戰略與發 [...]
從2004年開啟的液晶電視元年,激烈的價格競賽過程中台、日、韓面板廠的話題總是不斷。材料佔整體顯示器成本的比例高達七成以上,可見關鍵材料對於整體成本控制的重要性。而光學膜包括了偏光膜、擴散膜、聚光片及增亮膜更是扮演了重要的角色。本文將介紹目前最新技術發展趨勢,台灣業者除了專注在產線的擴張與良率的提升外,亦需在下一世代產品的研發上加以著墨與重視。 Sam [...]
如何將固定網路與行動網路相融合呢?這在2006年之前,或許只是一個理想,但是進入2006年之後,所謂的FMC(Fixed Mobile Convergence)即將慢慢實踐。不過,對於業者來說,還有許多障礙需要克服。例如將是固網業者主導,還是無線服務業者主導?將是將是UMA、SIP還是802.21?其實,都沒有人可以說得準。拓墣產業研所(TRI)認為FMC趨 [...]
在Mobile DTV未來前景無可限量的趨勢下,以Mobile DTV解決方案供應商自居的IC設計廠商DiBcom,正進入準IPO(initial public offering)階段。這家法國無晶圓廠半導體公司,不僅獲得Intel Capital、聯電、Freescale、Partech International青睞投資,也獲得美國第一大行動電話服務商C [...]
隨著中國3G啟動時程日近,基於中國三大3G標準之下的產業鏈也動作頻頻,在產業發展尚未明朗之前,處於產業鏈上各環節的廠商,放眼於市場的巨大商機,較有實力者大部分莫不抱持著押寶之心態,不論是在自身投入之技術研發或與其他廠商結盟合作上,都盡量於三種標準上皆有著墨,而實力較弱之業者,則選定自身較有利基之技術發展。在每一個產業鏈上,不同產業標準背後的產業鏈隱含著不同的 [...]
憑藉著強大的互動能力優勢,以及全球電信服務業者的火熱投入,IPTV被視為視訊內容服務的明日之星。然而,面對著早已習慣接收優秀視訊內容品質的用戶,首波投入IPTV的電信業者仍需面臨著IP網路的先天缺陷—缺乏Voice、Video等即時性資料的傳送品質保障。本研究將以此議題為討論重心,分別介紹IPTV基本運作與重要組成技術、IPTV服務目前所遭遇的障礙,以及未來 [...]
試著想像五年後的產業時空背景-三大主軸產品線(OA與TV)的滲透率與成長動能都來到飽和點,難以找到大量消耗玻璃面積的新興應用;TV面板價格在2007~2009年間享有價格調漲的空間,然進入2009年後反彈空間有限,將類似2006年的獲利來自於成本的控管;屆時新興科技產業的興起,基礎人才將流失到下個熱門產業;對岸競爭對手市佔擴大,將成為市場上最大的不安因素,後 [...]
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