在光伏產業鏈中,矽片環節正好是中間環節,是一個最尷尬的位置。在與上游多晶矽和下游電池、組件的博弈中,矽片環節其實是在夾縫中求生存。越來越多的矽片廠商往上游多晶矽或下游電池組件擴張,單一矽片廠商逐步淡出視野。 矽片環節的進入和延伸 [...]
有鑑於美國政府法規的規定及感測器價格的下降,主動安全駕駛系統之市場也因此逐漸擴展到中階車款,然而先進主動安全駕駛系統的普及除了帶來更便利的駕駛操作和樂趣外,最重要是其可以降低交通事故的發生機率。未來無人駕駛的應用趨勢,藉由先進主動安全駕駛系統基礎進一步延伸運用,並結合V2X車用通訊系統技術,除了為駕駛者帶來更多的便利與舒適外,並可達到零碰撞的目標。 [...]
過去的IC設計,1顆單純的音效晶片或類比IC就能夠創造廠商營收,但現今IC已走向高度整合時代,開發具備各式標準通訊功能、傳輸界面,並還有基本運算功能的晶片才能滿足市場的需求。單純開發1顆傳輸界面IC,如USB 3.0,產品的生命週期將相當短暫,因為標準的規格將是各家廠商最先整合的基本功能方塊。如果是設計標準規格的產品,提供IP的解決方案在未來產業趨勢中將成為 [...]
樂視超級電視的顛覆性一方面是高配低價的產品定位,另一方面是其商業模式,特別是樂視獨有的內容資源和超過2,000種的智慧應用是樂視區別於其他品牌的特色所在。按照樂視一貫的做法,樂視不會為了追求低價而降低產品規格,而是將產品定位在中高階,以高階為主。從銷售量來看,樂視的目標是1年內樂視盒子+TV銷售量過百萬台。超級電視的上市對傳統電視廠商的影響不在於銷售量多少, [...]
電商物流具備資本優勢、社會影響力、技術優勢,將會顛覆傳統物流產業。電商物流產業的商機主要來源於兩方面:(1)巨額投資基礎設施建設所帶來的投資機會;(2)提升整體效率所帶來的投資機會。 電商物流生態系統 [...]
玻璃觸控模組廠、面板廠及薄膜觸控模組廠三者三分天下,以自有的優劣勢提供相對應的產品。面板廠致力發展內嵌式觸控面板簡化觸控面板製程,降低生產成本,提升競爭力。面板廠挾經濟切割優勢,跨入觸控領域,將能憑藉製程技術降低價格。如果觸控NB沒辦法發展出新的附加價值,勢必受到平板機強烈的價格競爭,恐面臨營收獲利雙衰退局面,因此產業要靠觸控NB渡海,絕對不能僅只抓著觸控這 [...]
投影機是市面上常見的投影設備之一,可以將影像資訊,無論是靜態的圖形或動態的畫面,投射於投影面上並加以放大或縮小,以達到適合觀視者視覺資訊的接收,是一種應用十分普遍的影像轉換設備。投影技術可以分為正面投影與背面投影2種,目前市面上的各種投影設備均以此2種技術方式為基礎而變化產生。隨著投影設備的普及,以及應用領域延伸,新的投影設備已經不能以輕薄短小作為發展及行銷 [...]
由於新主機上市的時間是在2013年底,在考量到支援遊戲一開始並不會太多、不向下兼容舊主機等因素,2013~2014年遊戲機的銷售量不會因推出新的遊戲主機而出現爆發性的成長,拓墣產業研究所(TRI)預估,遊戲機的下一個銷售高峰出現在2016~2017年。由於PS4在支援遊戲的開發商上依舊佔據優勢,預估在次世代遊戲的銷售量上,Sony應該會再次處於領先的地位。不 [...]
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