在電子競技(E-Sports)發展推動歷程中,亞洲地區-韓國有著最完善和龐大的職業電競體系;中國已把電子競技列為第78項體育運動,日本亦針對外籍職業電競選手頒發運動員簽證,而台灣對電競發展則缺乏政府扶持。伴隨著職業化程度不斷提升,直播觀眾的熱度與日俱增,以及不斷壯大的發展規模,電競產業價值鏈逐漸形成,電競已逐漸被社會認可和接受。 [...]
在物聯網、雲端運算、大數據、智慧網路與行動裝置等趨勢下,其逐步顛覆安全監控產業,使監控應用從「安全」朝向「高效」發展。自中國各地方政府積極推動平安城市和智慧城市等應用,2016年中國安全監控產業發展持續看好,在基礎項目建置上,對高解析網路攝影機、硬碟錄影機與監控平台等需求快速提升,本篇報告將針對中國安全監控廠商發展現況分析。 [...]
隨著科技進步,應用在生物醫學上的晶片也隨之多樣化,以目前的感測晶片來看,許多功能的出發點都來自模擬人的各類感官,從過去的眼、耳與鼻感測,到皮膚觸覺、壓力感知與平衡控制等都有相關輔助晶片。根據預估,微機電系統在消費者應用上仍是市場中最主要成長動力來源,到2020年感測晶片市場將有880億美元,同時需求也達到12億個感測晶片。 [...]
近年包括日本和西歐國家等人口高齡化日益嚴重,加上勞動力人口下滑,養老機構的照顧人力也隨之吃緊,故大多數養老機構均會引進多台具備自然語言辨識和語音互動功能的中小型智慧機器人產品,用來陪伴住院的高齡者,並與之互動和預防老人癡呆症發生。值得一提的是,這些在養老機構運作的中小型智慧機器人大多數具備觸覺功能,可對人的觸摸行為有反應,當然人工智慧和自我學習能力現階段已成 [...]
2016年9月美國領先指標上升0.2%,止跌回升;2016年9月北美半導體設備製造B/B值為1.05,較8月回升;2016年10月美國密西根大學消費者信心指數下降至87.2,意外下滑;2016年10月美國失業率為4.9%,較9月下降0.1%;2016年9月英國失業率為2.3%;2016年9月歐元區失業率為10%;2016年9月台灣失業率為3.99%;2016 [...]
2016年全球行動支付產業市場規模快速成長,隨之衍生各種金融安全問題,不論從一開始的支付類型、支付管道與傳輸內容等,皆有可能面臨資訊洩露或被駭的問題。由於行動支付產業鏈牽涉多類型廠商,整體生態系統寬廣複雜,交易流程包括從店家到銀行,從行動裝置到POS(Point Of Sale)系統,各環節間的合作更顯重要。 [...]
《十三五規劃》公布後,中國工信部公布通過設立國家產業投資基金和加大金融支援力度等方式,要在2020年實現積體電路(IC)產業和國際先進水準的差距逐步縮小,全行業銷售收入年均增速超過20%目標,帶動各大晶圓廠前往中國設廠的風潮,隨之帶動中國半導體設備產業發展,本篇報告將探討《十三五規劃》後中國IC設備產業將會有的機會和發展。 [...]
當前OTT(Over-The-Top)生態為百家爭鳴,OTT STB(Set-Top Box)漸成為主流,低價和豐富的內容獲得消費者青睞,也讓各廠商相繼角逐,且OTT平台廠商也都各自擁有不同類型的豐富內容,甚至開始自製影集提供給消費者。OTT崛起讓傳統STB廠商倍感壓力,其中反應最大的就屬電信廠商,OTT被其視為Free Rider,但俗話說得好,打不贏就加 [...]
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