歐洲PC市場銷售最新趨勢

◆ 1997下半年PC銷售狀況佳 經過1997年上半年的銷售淡季後,歐洲電腦零售業者一 般對1997年歲末狀況深感滿意,廠家表現接單情況相當 理想,特別是軟體及零配件方面;不過許多業者憂 [...]

南韓半導體產業1998年之展望(下)—發展邏輯產品箭在弦上

在南韓半導體業者過份依賴DRAM,而間接影響南韓經濟 發展的情況下,該國政府將在1999年後以非DRAM產業發 展計畫,來取代現有的設備國產化計畫。南韓業者本身 早也擬具對應之措施。 ◆ [...]

電視遊樂器產業發展綜觀

◆ Sega 證實和Microsoft合作發展下一代電視遊樂器 長久以來業界盛傳Microsoft正協助Sega發展下一代的電 視遊樂器。而今Sega和Microsoft已經證實該項傳聞 [...]

Wintel意圖跨入Game和玩具市場

PC相關市場逐漸步入萎縮,在廉價PC大行其道之後,此 趨勢更加突顯。所以,Microsoft和Intel一直企圖發展 非PC的事業,或延伸PC的影響力到異業,自也毋庸置疑 。Microsoft即 [...]

從DSC進展看台灣業界之發展障礙

數位相機(DSC)被認為2000年結束前,唯一能帶來龐 大商機的新的PC周邊設備(另DVD-ROM是用來取代CD-ROM ,是屬重疊性產品,不在此列)。在過去一年裡,國內 討論DSC甚為熱衷,咸 [...]

矽谷現場目擊─高科技公司的智慧財產權策略

高科技產業產品週期短、價格變動快,而技術又日新月 異,是極具挑戰性的行業。一項新產品的成功不但須承 受許多不確定的因素,即使成功了,又得要大量的人才 和資金來維持其成長。但高科技具備高速成長(十 [...]

1997年PC銷售分析及1998年展望

◆ 1997年PC市場仍然是相當健康的穩定成長 根據IDC的報告,雖在東南亞金融風暴衝擊中,1997年第 四季全球PC銷售量比起1996年第四季成長14%,比起1997 年第三季更是成長 [...]

新一代人機界面技術的發展

高科技產品之所以不能被每一個人所使用,很大的原因 是因為人機介面太複雜。PC自1980年代初期開始,至今 約15年的時間方進入美國40%的家庭,下一步若欲擴大 普及率,除了降價至每個人可以接受的 [...]

宣傳推廣

新聞稿

消費性電子與AI新品激勵,3Q25前十大晶圓代工產值季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球晶圓代工產業持續受AI高效能運算(H [...]

1Q26記憶體漲勢續強,手機、筆電品牌啟動價格上修與規格降級

根據TrendForce最新調查,由於預期2026年第一季記憶體價格將再顯著上漲,全球終端 [...]

中國CSP、OEM可望積極採購H200,惟本土AI晶片自研腳步持續加快

H200因效能明顯優於H20,出口中國可望吸引當地CSP、OEM採購 &nbsp [...]

人型機器人發展策略各異:日、台重提升零組件技術,美、中擴大整機應用

在全球各主要經濟體持續推動人型機器人發展趨勢下,日本廠商持續精進傳動、感測、控制等關鍵零組 [...]

AI 資料中心引爆光通訊雷射缺貨潮,Nvidia 策略性固樁重塑雷射供應鏈格局

根據TrendForce最新研究,隨著資料中心朝大規模叢集化發展,高速互聯技術成為決定AI [...]