電信市場:世界電信市場朝更多合併整合發展

今年一整年,全球電信產業停止擴張,企業之間的合併由於受到經濟走緩的影響而暫時停滯,去年動輒數百億的併購案已經消失無蹤。但是,根據分析師與產業觀察家的看法,這個企業之間的合併趨勢將在2002年再度啟動, [...]

市場分析:數位相機與DVD播放機市場穩定成長中

根據美國消費性電子協會(CEA)的預測,2001年消費性電子裝置的銷售可望成長6%,達956億美元;其中DVD播放機、數位相機等與數位技術有關的產品需求強勁。另外,根據NPD Intelect的最新調 [...]

市場分析:中國大陸MP3市場持續增溫當中

MP3播放機在推出近三年後,全球市場銷售量持續擴大當中。根據IDC的報告顯示,2001年全球MP3播放機的銷售數量為350萬台,銷售金額為12億美元,估計到2005年銷售數量會增加到1,570萬台,增加將近4.5倍。 [...]

產業分析:全球觸控面板廠商發展概況

以全球觸控面板發展來看,根據富士總研2001年所做的統計報告中指出,日本仍然是觸控面板的主要產地,2000年產量佔全球87.5%,第二名為台灣,但佔有率僅達5%,第三名為美國,佔4.2%,其餘為為韓國 [...]

產業分析:從ITRS修訂看半導體產業發展之展望

在一連串針對半導體產業發展的討論之後,我們將針對影響半導體產業技術發展有著深遠影響的ITRS (International Technology Roadmap for Semiconductors) [...]

產業分析:新一代遊樂器盛行對既有資訊和消費產品的衝擊與影響

2001年雖是電子產業歷年罕見的極不景氣的一年,所幸因PS2、GameCube和XBox連番在全球各地上市,還是帶來幾許的春意。幾乎能和這些產品掛上勾的協力廠商,都成了股市票房的保證。畢竟家庭電視遊樂器(以下簡稱電玩)屬於封閉式的系統,年需求量又不小,能維持長期的合作關係,即可挹助可觀的營收。再者主要的三大電玩業者都是赫赫有名,能被選為協力夥伴,對於聲望的提 [...]

imode手機:從imode手機看未來發展趨勢

自NTT-DoCoMo於1999年2月推出imode服務之後,其服務型態備受全球的注意與模仿,而為了搭配該服務所推出的手機,更是引領全球手機設計的翹楚,因此本文藉由介紹近1年來imode推出手機的特色 [...]

imode服務:imode使用者調查分析

根據10月份的日本官方資料,在日本使用手機上網的用戶已達到4618萬,而握有2864萬戶用戶數的imode便佔了其中的62%。除了以電子郵件專供女性市場的J-Phone尚可在部分區隔領域與imode一 [...]

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新聞稿

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根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球晶圓代工產業持續受AI高效能運算(H [...]

1Q26記憶體漲勢續強,手機、筆電品牌啟動價格上修與規格降級

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中國CSP、OEM可望積極採購H200,惟本土AI晶片自研腳步持續加快

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人型機器人發展策略各異:日、台重提升零組件技術,美、中擴大整機應用

在全球各主要經濟體持續推動人型機器人發展趨勢下,日本廠商持續精進傳動、感測、控制等關鍵零組 [...]

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根據TrendForce最新研究,隨著資料中心朝大規模叢集化發展,高速互聯技術成為決定AI [...]