低迷不振的2001年,重組了全球前十大主要IC設計業者的排名生態,但隨著IC設計業者趁著晶圓代工業者產能利用率走低之際逐步增加晶圓需求,以及自2001年第四季開始景氣循環的逐漸回穩,我們又看到了來自IC設計業者對於後續晶圓市場的大量需求。 [...]
根據In-Stat研究結果指出,各廠商於數位攝錄影機(DCs,Digital Camcorder)內建有可攜式儲存卡插槽的比率將以每年57.3%的複合成長自2000年的110萬台增加至2005年的1060萬台,近來在影像感測器(CCD或CMOS)、LCD顯示器、鏡頭與晶片組等廠商的努力下,畫質解析度不足的問題已逐漸改善,同時在各可攜式記憶卡廠商亦加速高記憶卡 [...]
在通往這個願景之前,透過網路傳遞影音,已經行之有年,就是目前的串流媒體 (Streaming Media)技術,目前是三分天下的局面。 [...]
受到去年一整年電信產業極度蕭條的打擊,今年全球最重要的無線通訊展覽3GSM一開始就籠罩在相當悲觀的氣氛中。 [...]
受盛名之累的藍芽(Bluetooth)在發展多年之後,卻仍是處於續勢待發的狀態。未來藍芽能不能風行,主要還是看其晶片價格是否能很快達到5美元,甚至遠低於5美元,才能帶動其相關應用,使其市場起飛。但是802.11x系列的應用已經像野火燎原般的被迅速採用,而IrDA的應用都又是超低價,這會讓藍芽的應用領域越來越侷限。 [...]
屬於IEEE802.11x家族的WLAN技術,自2001年開始呈現強勁的成長力道。而由於原本發展之初,產品定位在企業內部使用的WLAN,在經由許多國家政府機關與網路服務業者將其運用在公眾網路上後,開始出現WLAN與其他無線傳輸技術間互動的討論,尤其是近來各國3G營運執照陸續發放,這個議題也就更加吸引輿論的焦點。不過,WLAN的興起及後續技術的衍生推廣,其影響 [...]
在個人化、輕薄化風潮興起,可攜式電子資訊產品大行其道狀況下,電池扮演的角色益顯吃重,直接影響產品使用時間長短以及體積大小,甚至銷售量。而由於產品功能提昇快速,對電力的需求愈來愈大,例如使用高密度鋰離子電池的第三代手機通訊時間僅可達100分鐘,然重量卻因電池加大而增加至150g,在在顯示現行的二次電池,已無法滿足功能日益複雜化之電子產品的需求。因此,目前美日歐 [...]
電漿顯示器(PDP)具有超薄、大畫面、視角寬廣且亮度平均的優點,是以往CRT顯示器所無法達到的水準。不過現階段PDP除了製程技術,尤其是在性能方面如亮度及明暗對比度等問題仍尚未完全解決之外,價格也是目前PDP顯示器要打入消費性民生市場的最大障礙。本章將就目前PDP顯示器技術發展的瓶頸以及市場發展概況作一探討。 [...]
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