2002年上半年電腦IA產業回顧與展望

根據IDC 2001年底原預估2002年上半年在經濟恢復、企業採購訂單部分回流狀況下,PDA成績應可恢復往日雄風;但最後結果卻不如預期,總計只出貨約573萬台之譜。若再細分各季成績,第一季只比去年同季約略下滑,但第二季卻比去年大幅下跌10%。展望下半年,在GPRS建置完成、購買旺季陸續開始以及911事件威脅日漸遠離後,第三季與第四季狀況應可比去年同期好許多, [...]

2002年上半年Telematics產業回顧

Telematics產業六大參與者間密切配合,將推動產業成長 根據Telematics Research Group 2002年5月研究報告指出,截至2001年第一季為止,全球三大Telematics主要發展區域中,北美市場方面,累計有1百萬台汽車安裝導航系統、300萬台車配備有TM系統與250萬的TM服務訂閱者;西歐市場方面,累計有200萬輛汽車安裝 [...]

2002年上半年通訊服務產業回顧與展望

全球各區的行動通信業者紛紛在2002年上半年度開始推出GPRS服務,並希望各種優惠與低價方式,吸引消費者體驗行動上網的服務。遠傳電信的「i-style」GPRS服務,是台灣第四家推出GPRS服務的電信業者;歐洲如義大利的TIM、法國電信集團旗下之Orange電信,也開始全面推出GPRS服務,且為吸引用戶使用,Orange的GPRS服務將採用月租費,不限時數的 [...]

2002年上半年寬頻產業回顧與展望

北美Cable Modem及東亞ADSL如日本、南韓、台灣等地自2001年爆發性成長後,於2002上半年成長幅度已趨緩,TRI估計北美地區由平均每月寬頻用戶數約增加55萬戶下滑至每月增加40萬至45萬戶之間,而日本、南韓、台灣則由2001年的倍數成長下滑至30-50﹪的成長率。同時可望接替後續成長的中國大陸及歐洲則仍處於醞釀階段,因此全球寬頻市場2002上半 [...]

2002年上半年遊戲機產業回顧與展望

遊戲機廠商熱鬧滾滾,台灣代工廠商寒風冷冷 根據日本市調機構Media Create統計報告指出,2002年1月至6月16日為止,三大遊戲機在日本市場的銷售量方面, PS2累積銷售 1,863,100台、GameCube累積銷售596,000台、Xbox累積銷售207,100台。 [...]

2002年上半年數位電視產業回顧與展望

2002年起全球數位電視與數位STB市場將逐漸加溫 1.Strategy Analytics指出,2002年全球數位STB出貨規模,將比2001年增加34%,達4,460萬台,以金額計將達108億美元的規模。 2.Cahners In-Stat Group指出2004年STB出貨量,將由2000年的3,290萬台成長至4,420萬台,以金額計算將 [...]

2002年上半年IA軟體產業回顧與展望

隨著後PC時的來臨,將引爆嵌入式系統的市場值,而IA軟體將是嵌入式系統關鍵技術 ‧全球RTOS未來市場值 VDC 2002年的報告指出,至2006年,全球的嵌入式作業系統、搭配開發工具及相關服務的市場總額將到達15.7億美元,而其複合年成長率為18.9%。 ‧RTOS-SHE市場 IDC報告中預估2004年WinCE的市場佔有率將提昇至的39%, [...]

2002年上半年穿戴式IA產業回顧與展望

傳統廠商及科技大廠紛紛投入穿戴式IA的市場 1.穿戴式IA於2002年上半年投入的大廠:Infineon、松下、日立、Xybernaut、Fossil、Samsung、NTT DoCoMo、Casio、IBM等公司。 2. 2002上半年在SOC、LCD、Flash、嵌入式軟體、及無線通信的技術上迅速發展,將提供穿戴式IA良好的開發環境。 [...]

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新聞稿

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