根據中國信息產業部公佈的訊息,2003年中國行動通訊用戶預計將成長5,200萬戶,在中國一人一機的政策未改變下,以及保守預估20%的換機需求前提下,2003年中國手機預計需求將有6,500萬支以上的水準,成長動能依舊不減,但若仔細瞭解中國手機產業的現況,中國國產手機在2002年已取得三成的市佔率,2003年將掠奪中國國內過半數的市場,為達到此一戰略目標,中國 [...]
儘管全球經濟不景氣,電玩遊戲市場似乎不受景氣循環週期與總體經濟週期的影響。在主機當道的今天,電玩業的兩項法寶-線上遊戲及手機遊戲至今都仍是小兒科的規模,不過卻具有極大成長潛力,成為電玩業下一波的熱門話題。近年來,寬頻網路迅速普及,為刺激產品的買氣,Sony、Microsoft、Nintendo等主要電視遊樂器廠商,均積極投入線上遊戲服務的開發。另一方面,手機 [...]
「L-mode」服務由2001年6月29日推行至今,已有10幾萬的家庭用戶;根據NTT東日本於2002年2月的統計資料顯示,目前「L-mode」服務使用者在網路瀏覽部分,最常瀏覽使用的內容是娛樂,其次則是氣象資訊及金融業務方面,而一般行政服務及地區性的修理工作或失物招領,則最少用戶使用。 [...]
由於LCOS(單晶矽液晶顯示器)的開發涉及整體組件的設計、製造與光學系統的組合,具有相當高的進入障礙,並且目前各個廠商自行開發LCOS專用的ASIC、光學引擎各不相同,其中牽涉的關鍵零組件與生產體制仍無法標準化,難以達到量產的經濟規模。因此LCOS能否順利發展,關鍵則在於能否形成一個完整的供應鏈。然而從近期台灣與大陸廠商在LCOS技術上仍持續投入,可以預見L [...]
從TI、Infineon等國際晶片大廠所規劃的技術藍圖來看,手機產品部分,在2003~2004年將逐步朝向PA模組、RF單晶片、BB晶片等三顆晶片或晶片模組發展;而整合射頻與基頻的SoC則到2005年以後才有可能實現。 [...]
展望2003年,由於筆記型電腦低價化趨勢持續延燒,加上換機需求逐漸發酵,且Intel將於2003年第一季推出新一代的筆記型電腦專用CPU-「Banias」,有利於電池續航力的加強、超薄型設計與無線通訊功能,加上戴爾(Dell)、新惠普等大廠持續推展大尺寸筆記型電腦,視覺效果與多媒體功能可望更為強化,均有利於筆記型電腦更進一步侵蝕DT市場,因此預估2003年筆 [...]
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