1989年宏碁和DRAM大廠TI合資成立德碁半導體,這是台灣第一家DRAM廠商,10年後德碁半導體不堪虧損賣給台積電退出DRAM產業。而20年後政府決定出手進行DRAM產業再造,成立台灣記憶體公司(Taiwan Memory Company,TMC),以挽救歷經2008年慘賠將近1,300億元新台幣搖搖欲墜的台灣DRAM產業。就在籠罩經濟衰退陰影中,所有產業 [...]
2008年北京奧運會雖然剛結束,但在LED顯示屏淋漓盡致的發揮及大量應用下,為中國一、二級城市帶來了一股強勁的示範效應,使得LED顯示屏再次風靡全中國,甚至全球。2010年各家廠商將再次期待展現北京奧運會LED顯示屏運用的盛世,蓄勢等待中國上海世博會所帶來的新市場商機。根據拓墣產業研究所(TRI)預估,LED元件用於LED顯示器封裝產值,2008~2011年 [...]
全球金融風暴吹冷了大部分行業,就連手機市場也進入了寒冬。2008年第四季全球前五大手機業者之中,有3家的手機出貨量與2007年同期相比呈現衰退的現象,包括Nokia衰退15%、Sony Ericsson衰退21%、Motorola更是衰退53%,只有Samsung和LG兩家南韓手機廠商的手機出貨量仍保持14%與8%以上的成長率。根據路透財經進行的一項調查結果 [...]
聯想在2008/2009財年第二財季淨利潤同比下滑78%,以及第三財季淨利潤虧損9,700萬美元之後,不僅發佈一系列重組計劃,而且其核心管理層也發生變動。楊元慶回歸任CEO,創始人柳傳志出馬重掌聯想大旗,聯想陷入虧損泥沼且有全球金融危機的大環境方面的原因。然而比較對手宏碁的同期業績,聯想表現差強人意。聯想實施奧運營運行銷戰略效果如何?聯想陷入困境原因有哪些? [...]
電動機車產業涵蓋了機車整合產業、馬達產業、電池產業,對於上下游齊備的台灣而言,發展電動機車似乎已經在先天產業聚落上,可凝聚出完整的聚落;然而就實質發展來說,仍有許多的不確定因素。本文將針對電動機車的各種選擇性,進行概略的說明與比較,並在文末對於市場發展規模進行推估。 [...]
根據CEA跟OMVC統計,美國消費者對於未來可攜式試聽娛樂產品具有「觀看TV節目」功能的興趣為最高。由於有高達50%的美國消費者只願意接受5美元以下的行動電視月租費,因此免付費ATSC-M/H規格的行動電視預期將大幅吸引消費者的目光。 另外隨著全美22城市、63個電視台已開始播放ATSC-M/H行動電視頻道,以及韓系廠商企圖利用ATSC-M/H的技術積極搶 [...]
全球產值高達570億美元的線上遊戲產業,隨時提供新鮮內容,並且促進與其他玩家的互動,都是使線上遊戲大受歡迎的原因。而在大型多人線上遊戲(MMOG)中,目前主流型態還是以角色扮演遊戲(RPG)佔最大宗,玩家黏著度最高;收費方式則由早年的固定月費制,轉移到現在有機會吸引新進玩家,並衝高ARPU值的免連線費用制為主。全球廠商仍首推美國的Blizzard,擁有高達1 [...]
3G牌照發佈已數月,離正式商用的日子越來越近。與2G時代GSM一家獨大的狀況不同,WCDMA和CDMA2000已在全球多數國家發展成熟商用,TD-SCDMA是中國具有自主知識產權的制式且獲得政府支持由中國移動運營。3G時代,重組後的三大運營商同台競技,未來可以說已成定局,但又充滿變數。本文將針對中國3G手機產業鏈和政策因素進行比較分析,對3種3G手機在中國市 [...]
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