雲端遊戲的商業模式是可行的,但是由於無法提供消費者全年無休、24小時不間斷的使用,所以原先的離線遊戲依舊還會有一定的市場,不會被雲端所完全取代。除了在PC上進行雲端遊戲之外,讓消費者不必安裝遊戲、提高硬體,也可以在不同的裝置進行相同的遊戲。雖然雲端遊戲可以遍及全球使用,但是由於各地區的環境狀況有所不同,營運會分成各地區,並不會全球統一在相同雲端上。 [...]
中國大陸已成為全球最大的電子消費品生產基地,在政策、市場及成本等諸多因素考量下,全球面板大廠移步大陸已成必然之勢;然而產能過剩及轉投新技術都制約著全球面板大廠投資新增TFT-LCD產能,將原有產線搬至大陸生產將是較大可能。 [...]
Intel若欲切入晶圓代工領域,在考量毛利下滑與因應客戶製程切換造成管理成本上升,導致生產效率不如專業晶圓代工廠等因素,維持少樣多量的代工產品組合,聚焦在較利基型的晶片市場,才是合乎邏輯的做法。專業晶圓代工廠面對IDM廠的挑戰,其優勢在於製程多樣化的管理能力與成本控制能力,用以提供具競爭優勢的客戶投單成本。未來在20nm製程世代以下,對於無晶圓廠的IC設計廠 [...]
巨大的電動汽車市場、優質的原材料資源、廉價的人力成本、政策的支持等,皆吸引外資廠商紛紛來到中國大陸布局動力鋰電池產業。 [...]
在全球頻譜資源不足情形下,全球LTE頻譜未來將更為分散,行動終端漫遊遇到瓶頸,加上終端產品還需相容於各重點無線技術,使多頻多模產品成為發展趨勢。揮別較單調的2011年終端裝置市場,2012年終端邁向更多元化發展,其中智慧型手機與平板成長動能強烈,又以智慧型手機為最。LTE智慧型手機與平板的發展速度超越預期,使得行動網卡與路由器等純行動上網裝置市場還未充分發展 [...]
隨著行動網路不斷演進,從而支援更高速的無線技術,3G的傳輸速率與頻寬逐漸無法滿足消費者對於播放高畫質、3D影音等多媒體內容,使得無線通訊技術的發展腳步從已經成熟的3G邁向4G通訊技術。目前4G通訊技術在全球如火如荼的發展,多家設備製造商推出支援LTE技術的行動裝置,帶動LTE晶片需求提升。 [...]
中國大陸發展風電的政策與其制定的非化石能源發展硬性指標息息相關。其硬性指標是:非化石能源占一次能源消費比重在2015年達到11.4%,2020年達到15%左右;單位GDP二氧化碳排放在十二五期間降低17%,到2020年比2005年下降40~45%。正是有這幾個硬性指標的存在,大陸發展包括風電在內的非化石能源勢在必行。 [...]
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