大陸手機遊戲的盈利模式

大陸手機遊戲的盈利模式

大陸手機遊戲的主流用戶呈現三低(年齡低、學歷低、收入低)的特點,針對他們開發遊戲產品需要突出玩家互相PK的功能,從而提升遊戲的用戶粘性和ARPU值。大陸市場的盜版問題嚴重,下載收費的模式不可行,而內嵌廣告的模式目前盈利能力還不佳,最好的盈利模式是遊戲內的虛擬物品收費。在大陸的手機遊戲市場上,極少數的幾家廠商依靠幾款精品遊戲獲取了手機遊戲市場絕大部分的利潤,廠 [...]

2011年台灣數位遊戲產業之產值結構

2011年台灣數位遊戲產業之產值結構

無論是同一款遊戲IP跨平台、復刻舊有知名IP遊戲跨平台,或是因應各平台特性推出不同類型的遊戲,無不在擄獲重度及中輕度玩家的青睞,擴大舊雨新知的消費者市場。將PC客戶端MMO的一個系統獨立作成Web網頁遊戲,利用手機平台進行簡易功能的寵物餵養、資料收集等,讓消費者因地制宜選擇平台進行遊戲互動,藉此擴大遊戲接觸族群並延長遊戲生命週期,最重要的是跨平台儲存遊戲資料 [...]

智慧交通=智慧交通管理體系+車聯網

智慧交通=智慧交通管理體系+車聯網

2012年城市智慧交通管理市場快速打開,但市場競爭激烈,無明顯龍頭企業,市場的區域分割性較強。導航服務比安全服務更易形成海量市場,地圖廠商具備高門檻,未來更可能勝出。 [...]

2011~2012年歐洲主要5國智慧型手機作業系統市占率

2011~2012年歐洲主要5國智慧型手機作業系統市占率

Android系統智慧型手機在歐洲市場上的占有率繼續擴大,讓Apple iPhone備感壓力。截至2012年7月,Samsung作為Android系統手機的代表,其品牌智慧型手機在歐洲主要5國的銷售量市占率近達45%。目前Samsung是歐洲智慧型手機市場上的霸主,Apple和Nokia緊跟其後,而隨著Apple iPhone 5的推出,Nokia Lumi [...]

2012~2015年觸控面板在NB中的滲透率分析

2012~2015年觸控面板在NB中的滲透率分析

iPhone 5採用In-Cell技術的消息,使內嵌式觸控顯示技術再次成為觸控產業的焦點話題;另一方面,Intel的Ultrabook成為2012年Computex最大的熱點之一,這也讓Intel對於大尺寸觸控面板的商機更有信心,越來越多的廠商開始在大尺寸觸控面板領域布局。 [...]

觸控與眼球控制

觸控與眼球控制

眼球控制的價值與定位並不在於要成為一項產品的主流控制方式,而是可以彌補現在不夠便利的操控方式,使其更加貼近人性。針對於需要手來持取的行動裝置,在某些特定的環境下會比較需要用非手來控制的操作方式,尤其像平板機與智慧型手機內建相機模組的比率越來越高,也使得增加眼球控制的難度也因此降低。眼球控制的發展在消費電子產品應用上還正在起步,其核心技術在於軟體而不在硬體。未 [...]

MEMS麥克風內部結構圖

MEMS麥克風內部結構圖

MEMS麥克風是由MEMS微電容感測器、微集成轉換電路(放大器)、聲腔及RF抗噪電路組成。MEMS麥克風的輕薄特點在手機等消費電子中尤其明顯,因為足夠薄之後就可以貼在PCB的背面,直接面對用戶的發音部位。 [...]

全球品牌手機大廠的微型投影手機產品規格比較

全球品牌手機大廠的微型投影手機產品規格比較

Samsung在微型投影手機產品的市場布局方面上,仍然維持賺取硬體產品利潤的思維,但又期於以低價入市策略快速打開微型投影手機市場。除了Samsung發表微型投影手機產品之外,包括LG、Fujitsu與Sharp也分別推出1款微型投影手機為GW820 EXPO、F-04B分離式投影手機與SH-06C微型投影手機。 [...]

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新聞稿

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]

預估Blackwell將占2025年NVIDIA高階GPU出貨逾80%,液冷散熱滲透率續攀升

根據TrendForce最新調查,近期整體server市場轉趨平穩,ODM均聚焦AI se [...]

品牌加速佈局牽動折疊手機市占變化,2026年蘋果入局可能刺激市場爆發

根據TrendForce最新預估,2025年折疊手機出貨量將達1,980萬支,滲透率約1. [...]

H20出口解禁助益釋放需求動能,預估中國外購AI晶片比例回升至49%

TrendForce表示,美國政府有望允許NVIDIA恢復對中國市場銷售H20 GPU,政 [...]