石英元件於手機的應用領域

石英元件於手機的應用領域

無線技術不斷演進和整合更多應用功能,LTE-A和5G等新一代通訊技術演進,隨著相關應用興起,對時脈訊號的準確性和穩定性的要求,自然亦帶動石英元件市場需求,其中石英震盪器特色在於選定時脈的高穩定度和高精確度計時,因此常被應用在智慧型手機和汽車等各種領域,其中又以通信基礎設備用途最多。 [...]

Fanuc的FIELD系統平台

Fanuc的FIELD系統平台

Fanuc提出FIELD系統平台架構,其具備即時處理能力,為自律分散型組織,數據集中在端處設備處理,應用物聯網架構,結合人工智慧以加快運算能力,增進營運效率。 [...]

全球4G LTE終端裝置類別暨數量統計

全球4G LTE終端裝置類別暨數量統計

參考GSMA於2016年陸續發布的幾份報告資料,基本上揭示幾項發展趨勢:全球行動通訊網路建設投資總額逐漸下降、未來5年全球行動通訊產業盈利態勢將持續趨緩,以及此走勢預料要到2020年5G商用後才會恢復投資水準。截至目前,全球約有74億行動用戶,37億行動寬頻用戶和34億智慧型手機用戶;4G自商轉以來發展速度極快,尤其LTE用戶數2016年成長率高達20%,終 [...]

IC設計的關鍵要素

IC設計的關鍵要素

不同於運算效能所驅動的製程節點微縮需求,要有效滿足物聯網少量多樣需求,IC設計產業須有新的因應方式。 [...]

中國海內外遊戲機價差

中國海內外遊戲機價差

中國政府在2014年初解除上海遊戲機禁令後,更進一步解除全中國遊戲機禁令,吸引Microsoft和Sony與當地廠商展開合作,至今已超過1年,但中國遊戲機產業卻沒有看到起飛跡象,即使一些中國品牌廠商也曾嘗試推出遊戲機產品,但依舊無法帶動整個市場。不過隨著VR話題增溫,VR遊戲也成關注焦點,更有可能因此帶動騰訊在遊戲機上的加碼。 [...]

2015年中國積體電路發展現況

2015年中國積體電路發展現況

2016年為中國《十三五規劃》啟動元年,中國工信部公布將通過設立國家產業投資基金和加大金融支援力度等方式,要在2020年實現積體電路(IC)產業與國際先進水準的差距逐步縮小,全行業銷售收入年均增速超過20%的目標,而《十三五規劃》對中國IC製造業的影響會是如何?本篇報告將予以討論之。 [...]

中國主要品牌廠商遊戲機布局與成果

中國主要品牌廠商遊戲機布局與成果

中國政府在2014年初解除上海遊戲機禁令後,更進一步解除全中國遊戲機禁令,吸引Microsoft和Sony與當地廠商展開合作,至今已超過1年,但中國遊戲機產業卻沒有看到起飛跡象,即使一些中國品牌廠商也曾嘗試推出遊戲機產品,但依舊無法帶動整個市場。不過隨著VR話題增溫,VR遊戲也成關注焦點,更有可能因此帶動騰訊在遊戲機上的加碼。 [...]

空冷散熱器

空冷散熱器

消費性NB和PC面臨衰退而轉往高毛利電競市場發展,並順應目前VR發展趨勢,電競NB/PC的CPU/GPU效能大幅提升;但電腦運算頻率越高,若無法處理廢熱問題,過熱降頻不但無法展現昂貴零件效能,也影響遊戲流暢度,連帶降低零組件壽命。如何有效散熱?在遊戲中維持優異表現,散熱管理成為電競產品設計上一大挑戰。台灣散熱模組廠面對消費性NB衰退,近年也開拓新市場應用領域 [...]

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新聞稿

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]