從Samsung Galaxy Fold和華為Mate X的發表會上,對大尺寸折疊面板軟體應用和手機重量資訊保守應對的態度判斷,未來這2個項目將成為除價格外,消費者能否快速接受折疊手機的關鍵。Samsung Galaxy Fold在部分設計雖不若Mate X符合主流市場對折疊手機操作的期待,但其設計明顯在量產和量產後,消費端可能面臨的問題中有相當程度的平衡和 [...]
車聯網(V2X)近期話題性熱烈,居物聯網發展中樞,車聯網發展態勢關鍵取決於短距無線通訊技術(Dedicated-Short-Range-Communication,DSRC)和蜂巢式通訊技術(Cellular-V2X,C-V2X)兩大通訊技術演進狀況。DSRC發展較早,技術發展成熟且逐漸進入量產階段;C-V2X由於通訊協定未定義完全,進程較慢,但日後可與5G [...]
智慧照明存在多年,但實際上產品和應用並未得到廣泛採用,2017年起由於照明技術進步、產品種類多元化與產業鏈生態系統成熟的帶動下,智慧照明市場商機逐漸擴大,2018年全球智慧照明市場規模達76億美元,預估2020年將達134億美元。 [...]
MWC 2019結束後,5G技術發展和產品商用成為MWC 2019焦點之一。就5G發展走向來看,eMBB、URLLC與mMTC等三大技術帶來的應用發展,以eMBB為首的智慧型手機革新最受市場關注,但若進一步從晶片廠商角度觀察eMBB走向,Sub-6GHz技術已逐漸成熟,接續其發展的mmWave也在2019年有更多發展,然反觀各大晶片供應商動態,搭載mmWav [...]
遊戲應用雖是VR市場最主要推手,卻也難以在短期內推動VR產品普及,為了促進VR市場發展,品牌廠商除了採取低價策略、增加出貨量與市場保有量外,同時強化社群應用等其他非遊戲內容的發展,並透過網頁VR降低廠商的開發門檻。 [...]
智慧照明存在多年,但實際上產品和應用並未得到廣泛採用,2017年起由於照明技術進步、產品種類多元化與產業鏈生態系統成熟的帶動下,智慧照明市場商機逐漸擴大,2018年全球智慧照明市場規模達58億美元,預估2020年將達134億美元。 [...]
遊戲應用雖是VR市場最主要推手,卻也難以在短期內推動VR產品普及,為了促進VR市場發展,品牌廠商除了採取低價策略、增加出貨量與市場保有量外,同時強化社群應用等其他非遊戲內容的發展,並透過網頁VR降低廠商的開發門檻。 [...]
語音辨識是人工智慧發展上相當重要的技術,帶領人機介面走向全新應用,不僅提供消費者更佳便利性,也帶給語音平台大廠切入智慧家庭的機會,透過語音載體串接智慧家電,最後再回到自身應用服務,從點到面全面拓展智慧家庭。語音辨識能快速攻占智慧家庭市場的兩大原因為掌控人最直覺之操控方式,以及成為智慧家庭的中立平台,但其資訊安全的隱憂在於,語音控制主要透過雲端進行操作,家電廠 [...]
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