網路科技興起後不僅陸續衝擊既有的音樂、影視與電玩等大眾娛樂產業,也促使其走上數位革新,創造出全新商機,本篇報告從音樂產業揭示的線下、線上與串流的革新路徑,剖析影視和電玩產業正經歷的數位革新與未來趨勢。 [...]
當PS4和Xbox One銷售量走下坡時,市場已開始期待次世代遊戲機推出,雖然Microsoft和Sony皆表明不會在2019年上市銷售新機,但仍公開大部分新主機的硬體規格,使市場猜測2020年是否就能看到新主機上市。在此同時,遊戲機廠商也逐漸調整自身策略目標,新主機硬體規格已不再是市場競爭重心。 [...]
CES ASIA 2019後,上海更重要的重頭戲莫過於MWCS 2019,從現場大量人潮、3天密集論壇與研討會內容來看,MWCS 2019在亞洲通訊市場扮演角色儼然居於領導地位,且中國廣大市場帶來龐大人口紅利,孕育出相當完整的通訊生態系統,使展場內外處處呈現5G與諸多垂直應用場景結合的技術展示。值得注意的是,中興通訊帶頭宣示投入7nm基地台晶片研發,展場中也 [...]
自Face ID橫空出世至今,產業上依然有許多人認為Apple會在未來重新導入Touch ID,觀察其相關專利後,便可知此說法並不是空穴來風,假若Tocuh ID真得以涅槃重生,將可能重新引起指紋辨識技術於智慧型手機新風潮,並真正落實成智慧型手機的標準規格。 [...]
當PS4和Xbox One銷售量走下坡時,市場已開始期待次世代遊戲機推出,雖然Microsoft和Sony皆表明不會在2019年上市銷售新機,但仍公開大部分新主機的硬體規格,使市場猜測2020年是否就能看到新主機上市。在此同時,遊戲機廠商也逐漸調整自身策略目標,新主機硬體規格已不再是市場競爭重心。 [...]
CES ASIA 2019後,上海更重要的重頭戲莫過於MWCS 2019,從現場大量人潮、3天密集論壇與研討會內容來看,MWCS 2019在亞洲通訊市場扮演角色儼然居於領導地位,且中國廣大市場帶來龐大人口紅利,孕育出相當完整的通訊生態系統,使展場內外處處呈現5G與諸多垂直應用場景結合的技術展示。值得注意的是,中興通訊帶頭宣示投入7nm基地台晶片研發,展場中也 [...]
現行功率半導體使用的元件材料多以Si基板為主,隨著車用、消費型電子及工業領域發展,為求達到微縮元件尺寸和輕量化等目的,第三代半導體(SiC及GaN)材料逐漸受到重視;此外,SiC晶圓與GaN on SiC磊晶技術大廠Cree,其營收與經營策略也將影響功率半導體發展趨勢,是後續觀察指標。 [...]
消費者與企業用戶近年已深入雲端並大量運用,透過網路實現隨時隨地依所需運用資源,隨著物聯網興起,更多設備連結產生大量數據,多元場景對處理與分析也產生進一步需求,能為現場即時決策提供動力的邊緣運算遂應用而生,解決雲端運算頻寬有限、通訊延遲、資料隱私及網路覆蓋等問題;此外,在數據海量化和硬體高效化等驅動力下促使邊緣計算結合AI,使物聯網解決方案對企業而言更易部署且 [...]
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